А в нете они есть? А то мне легче из нета ее скачать...
Дожны быть поищи на офицеальном сайте.
Изучаем 3D-графику |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » Изучаем 3D-графику » Организационные вопросы » Предложение для участников проекта и просто учеников.
А в нете они есть? А то мне легче из нета ее скачать...
Дожны быть поищи на офицеальном сайте.
Ура! Я нашел КР2 в нете! Правда еще только начинаю качать...
Фу, какую дряны ты нашел. Игра русская, название русское, весит 2 гига а на том сайте - всего 400 метров и название английское. Небось говенная пиратская версия, переведенная с английской версии (и такой маразм бывает )
А где в нете можно найти нормальную...? А то я лично не знаю где искать, так через поисковики поискал, только это нашел. Помогите, пожалуйста, чем можете! :help: :help: :help:
Кстати, кто-нибудь может сказать что-нибудь о моей проблеме с активированием моего ника на форуме ЕГ...
Отредактировано OnDemo (2006-10-28 20:41:52)
Уже никаких проблем с регистрацией нет... Я просто перезапросил свой пароль, изменил его и все нормально...
http://elementalgames.ru/ Карендж, тут надо было зарегистрироваться?? А то там все н английском... :pardon:
Готово. Я зарегистрировался. :yes:
И точно знаю, как и что организовывать.
Сначала подотри сопли и смени подгузник.
Когда нечего сказать – вот такие Туристы начинают оскорблять людей. Я долго смеялся. Просто детский сад ясельная группа.
А вообще я вижу вместе с Денисом можно попрощаться и с проектом. Форум почти умер и проект, как я теперь понимаю, тоже. А с этим безумцем можно только болтовней заниматься (и конечно создавать кланы и другие, “очень важные” вещи).
Прощайте! И удачи вам в обучении.
(тем более Подобные оскорбления я терпеть, не намерен.)
Готово. Я зарегистрировался.
Какие у вас с OnDemo ники?
Прощайте! И удачи вам в обучении.
(тем более Подобные оскорбления я терпеть, не намерен.)
Скатертью дорожка!
Какие у вас с OnDemo ники?
Ты меня там прямо и не узнаешь! По секрету: OnDemo...
Всем кто там зарегился просьба прочитать Правила и FAQ. Порядки на ЕГ очень жесткие.
прочитать Правила и FAQ
Я то лично прочитал... Как же без этого Теперь боюсь там даже слово написать...
Отредактировано OnDemo (2006-10-29 13:04:23)
Артем, там я числюсь, как "}{OTT@БЫЧ".
Вурдалак, Артем уже давал ссылочку, куда надо идти таким как тебе! Знаешь, меня сильно раздражают люди, которые твердят, что проект умирает и т.д. ГДЕ ты это увидел? ГДЕ???? По-моему наоборот, после ухода Дениса проект не загнулся, не исчез... Одни люди стараются, поддерживают проект на плаву, другие учатся, и я вижу, как они совершенствуют свое мастерство и могут все больше и больше, и что бы ты ни говорил, мы все равно достигнем своей цели (как бы пафосно это не звучало), и не надо ставить мне и моим друзьям в укор то, что они не сначала проекта и т.д. Да, многие пришли уже после ухода Дениса, но сделали они гораздо больше, чем ты, и они не сидят в уголке и не портят настроение другим, подобно тебе. Что бы ты не ответил мне, я все равно останусь при своей точке зрения, т.к. считаю, что я полностью прав и я думаю многие со мной согласятся... :banned:
Прочитал сперва предложение VurdalaK'a, потом втянулся в очередной конфликт между участниками проекта, а в конце, так я и предполагал, прежде чем прочитал последний на данный момент пост VurdalaK'a, гордый уход нового организатора. Вот, что думаю я насчет всего этого: меня больше устраивает позиция Карнеджа, человека, который внушает мне несколько больше доверия. Нет, я не хочу говорить ничего плохого в сторону автора свежей идеи, но его темпы развития нашего общего дела меня не устраивают. Я считаю, что у нас пока нет достаточного опыта, что бы сделать анимационную короткометражку. Да и не нужно сейчас все это. Первостепенной задачей сейчас является именно организация обучения. Стабилизация работы проекта. Некоторые перспективные горизонты мне видятся в становлении клана, что является по сути своей утверждением системы. ИМХО.
Любая система, это кладбище идей.
Любая система, это кладбище идей.
Брось, в нашей системе я прописал - каждый имеет право творчески подходить к своим обязанностям. Система нужна, так как если каждый начнет тянуть в свою сторону, никому не уступая, проект загнется. Мы будем отбирать лучшие идеи и решения. :paint: Но согласись, без систематизации работы мы далеко не уйдем.
Ты не беспокойся, ничего страшного и антитворческого не будет. Будешь творить с таким же удовольствием, как и в свободном полете.
Кстати, один маленький и несложненький вопросик: А от скольки и до скольки примерно полигонов должно быть в лоу поли, и сколько в хай поли?
А от скольки и до скольки примерно полигонов должно быть в лоу поли, и сколько в хай поли?
У меня лично low-poly всегда ассоциируется c моделированием для игровых движков, то есть real-time рендер. Цифры в этой области варьируются очень сильно. Например, модель человека для fps и rts. Первая конечно же преобладает над второй, но вдвоем они естественно имеют меньшее количество полигонов сравнительно с hi-poly для пре-рендер роликов.
бул я вчера в москве блин помню только пробки .
Я пользуюсь лоу роли суперская вещь. всем прива. я не попал в лужники .
Вы здесь » Изучаем 3D-графику » Организационные вопросы » Предложение для участников проекта и просто учеников.